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声音是空气被推了一下。这一下推得多快,决定音高;推得多重,决定强弱;推成什么形状,决定音色。 音乐里所有能描述出来的听感,最后都回到这三件事上。
振动怎么变成音
物体振动,空气被反复挤压与松开,这种疏密变化传到耳膜,被听成声音。每秒钟来回振动的次数叫频率, 单位是赫兹。人耳能听到的频率范围是 20 Hz 到 20 kHz,上限随年龄增长而下降。
能听到,不等于能当音乐素材。音乐用的音还有三个条件:音高能辨、能够保持、能够重复。 敲一下铁皮发出的声音同样在可听范围内,但它每次都不一样,也就无法记谱、无法排练、无法和别人合上。
乐音与噪音
| 乐音 | 噪音 | |
|---|---|---|
| 振动 | 有规则、周期性 | 无规则、非周期 |
| 听感 | 有明确的音高 | 音高模糊,只剩下音色与强弱 |
| 常见来源 | 弦、管、簧、人声 | 鼓、钹、沙锤、拍手 |
这里的「噪音」不是贬义。打击乐整类建立在噪音上,而且鼓的音高模糊恰恰是它适合打拍子的原因 —— 音高太明确的乐器一敲下去盖住了旋律,反而添乱。
还有一类两边都占:木鱼、三角铁、锣有音高但不稳定,记谱时通常只写节奏、不写音高。
图示:两种振动
音的四项属性
| 属性 | 由什么决定 | 听感上怎么描述 |
|---|---|---|
| 音高 | 频率 | 高 / 低 |
| 音长 | 持续时长 | 长 / 短 |
| 力度 | 振动幅度 | 强 / 弱 |
| 音色 | 泛音构成与起音包络 | 亮 / 暗、厚 / 薄 |
这四项彼此独立:同一个音高可以弹得很轻也可以砸得很重,可以拖成长音也可以点一下就收。 练耳之所以吃力,正因为在真实演奏里这四项在同时变化。而记谱、唱名这两套系统, 本质上就是把这四个变量拆开分别记录——五线谱的位置管音高,符头形状管音长, 力度记号管强弱,乐器与演奏法标注管音色。
听一听:一串乐音
下面这五个音各自独立、界限分明,而且每一个都能被准确重复出来 —— 这正是「乐音」区别于「声响」的地方。
常见误解
- 「声音越大音就越高」 → 不会。音量由振动幅度决定,音高由频率决定,两者互不干涉。把音量拧大,音高一个赫兹都不动。
- 「噪音是形容难听的声音」 → 这里是振动分类,不是审美评价。军鼓打一整个乐章,从头到尾都是噪音。
- 「低音听起来就是音量大」 → 低音指的是频率低,与力度无关。低音区乐器需要更大的振幅才能被听清,那是另一件事。
- 「有音高就能写进谱子」 → 写谱还要音高稳定到能被重复。锣、木鱼因此通常只记节奏。
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事实来源
- 声音由振动产生、人耳可听频率范围、乐音与噪音的区分,属声学与音乐声学通则
- 音的四项属性(音高 / 音长 / 力度 / 音色)为通行表述,本文行文为原创
仅用于核查事实,正文为原创撰写。