midicn乐理与和声 EN

声音是空气被推了一下。这一下推得多快,决定音高;推得多重,决定强弱;推成什么形状,决定音色。 音乐里所有能描述出来的听感,最后都回到这三件事上。

振动怎么变成音

物体振动,空气被反复挤压与松开,这种疏密变化传到耳膜,被听成声音。每秒钟来回振动的次数叫频率, 单位是赫兹。人耳能听到的频率范围是 20 Hz 到 20 kHz,上限随年龄增长而下降。

能听到,不等于能当音乐素材。音乐用的音还有三个条件:音高能辨、能够保持、能够重复。 敲一下铁皮发出的声音同样在可听范围内,但它每次都不一样,也就无法记谱、无法排练、无法和别人合上。

乐音与噪音

乐音噪音
振动有规则、周期性无规则、非周期
听感有明确的音高音高模糊,只剩下音色与强弱
常见来源弦、管、簧、人声鼓、钹、沙锤、拍手

这里的「噪音」不是贬义。打击乐整类建立在噪音上,而且鼓的音高模糊恰恰是它适合打拍子的原因 —— 音高太明确的乐器一敲下去盖住了旋律,反而添乱。

还有一类两边都占:木鱼、三角铁、锣有音高但不稳定,记谱时通常只写节奏、不写音高。

图示:两种振动

同样的时长里,振动的规则程度不同 → 听感完全不同 乐音 · 周期性振动(这里画的是方波) 一个周期 噪音 · 非周期振动(同一时长里找不到重复的形状)

音的四项属性

属性由什么决定听感上怎么描述
音高频率高 / 低
音长持续时长长 / 短
力度振动幅度强 / 弱
音色泛音构成与起音包络亮 / 暗、厚 / 薄

这四项彼此独立:同一个音高可以弹得很轻也可以砸得很重,可以拖成长音也可以点一下就收。 练耳之所以吃力,正因为在真实演奏里这四项在同时变化。而记谱、唱名这两套系统, 本质上就是把这四个变量拆开分别记录——五线谱的位置管音高,符头形状管音长, 力度记号管强弱,乐器与演奏法标注管音色。

听一听:一串乐音

下面这五个音各自独立、界限分明,而且每一个都能被准确重复出来 —— 这正是「乐音」区别于「声响」的地方。

常见误解

在库中听例子

27. Greensleeves to a Ground with DivisionC10:24单声部旋律,能听见一个个界限分明的乐音详情funk-groove1 · 138 BPM · beat 4/4C10:38打击乐:音高不固定,却有清晰可辨的节奏与强弱,正好拿来对照「乐音与噪音」详情Sound Ye the Trumpet CallC10:35管风琴圣咏:若干音同时发声,说明一个「音」可以叠成和声详情

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事实来源

  • 声音由振动产生、人耳可听频率范围、乐音与噪音的区分,属声学与音乐声学通则
  • 音的四项属性(音高 / 音长 / 力度 / 音色)为通行表述,本文行文为原创

仅用于核查事实,正文为原创撰写。